Initial import of source and some configs
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593ff2075e
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13
.drone.yml
Normal file
13
.drone.yml
Normal file
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@ -0,0 +1,13 @@
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kind: pipeline
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name: lint
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steps:
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- name: markdown lint
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image: pipelinecomponents/markdownlint:latest
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commands:
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- mdl .
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- name: python lint
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image: cytopia/pylint
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commands:
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- find . -type f -name "*.py" | xargs pylint
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6
.gitignore
vendored
Normal file
6
.gitignore
vendored
Normal file
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@ -0,0 +1,6 @@
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# Byte-compiled
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__pycache__/
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*.py[cod]
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*.swp
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.idea/
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11
README.md
11
README.md
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@ -1,7 +1,8 @@
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# py_hypercube
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# py_hypercube
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Conversion of my old 3D "hello world" that animates the 3D projeciton of an hypercube.
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Conversion of my old 3D "hello world" that animates the 3D projeciton of an hypercube.
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WIth more or less parameters
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With more or less parameters
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PyOpenGL/Glut -> PyGame
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PyOpenGL/Glut -> PyGame
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[![Build Status](https://drone.kleph.eu/api/badges/kleph/py_hypercube/status.svg)](https://drone.kleph.eu/kleph/py_hypercube)
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354
py_hypercube.py
Executable file
354
py_hypercube.py
Executable file
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@ -0,0 +1,354 @@
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#!/usr/bin/python
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# -*- coding: iso8859-15 -*-
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# projection variable d'un hypercube
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# pour l'interaction avec le système
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# pour sqrt() et pow()
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import math
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# pour les nombres aléatoires
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from random import randint
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# importe tout ce qui est contenu dans le package OpenGL
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from OpenGL.GL import *
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# GLU première couche au dessus d'OpenGL
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from OpenGL.GLU import *
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# couche supérieure, ressemble à la SDL, permet la gestion simplifiée de la configuration,
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# des entrées (clavier souris) et des fonctions de plus haut niveau
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from OpenGL.GLUT import *
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##
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# Constantes
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##
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MIN_INC = -100
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MAX_INC = 100
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##
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# Variables globales
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##
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# points de l'hypercube dans l'hyperespace
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hp = [0, 0, 0, 0,
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1, 0, 0, 0,
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0, 1, 0, 0,
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1, 1, 0, 0,
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||||||
|
0, 0, 1, 0,
|
||||||
|
1, 0, 1, 0,
|
||||||
|
0, 1, 1, 0,
|
||||||
|
1, 1, 1, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 1,
|
||||||
|
1, 0, 0, 1,
|
||||||
|
0, 1, 0, 1,
|
||||||
|
1, 1, 0, 1,
|
||||||
|
0, 0, 1, 1,
|
||||||
|
1, 0, 1, 1,
|
||||||
|
0, 1, 1, 1,
|
||||||
|
1, 1, 1, 1]
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# flags
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frepere = 0
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flagsAnim = [1, 1, 1, 1]
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fullscreen = 0
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## coordonnées
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# position
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x = 0.0
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y = 0.0
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z = 3.0
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# vue
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cx = 0.0
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cy = 0.0
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cz = 0.0
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# variables pour l'animation sur les coordonnées de l'espace de projection
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# varAnim = [ -100, -33, 33, 100 ]
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# variables de départ aléatoires
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varAnim = [randint(-100, 100),
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||||||
|
randint(-100, 100),
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||||||
|
randint(-100, 100),
|
||||||
|
randint(-100, 100)]
|
||||||
|
|
||||||
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incAnim = [0.1, 0.1, 0.1, 0.1]
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# fonction d'affichage principale
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def draw():
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""" fonction d'affichage principale appelée par GlutMainLoop"""
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global x, y, z
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global cx, cy, cz
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global varAnime
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global flagsAnime
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global incAnime
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global frepere
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# couleur par défaut (le fond entre autre)
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glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
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glLoadIdentity()
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# positionne la vue
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|
gluLookAt(x, y, z,
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|
cx, cy, cz,
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0.0, 1.0, 0.0)
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if frepere == 1:
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draw_repere()
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# animation
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for i in range(0, 3):
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if flagsAnim[i]:
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varAnim[i] += incAnim[i]
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if (varAnim[i] > MAX_INC) or (varAnim[i] < MIN_INC):
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incAnim[i] *= -1
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|
draw_hypercube(varAnim[0], varAnim[1], varAnim[2], varAnim[3])
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# double buffer, on dessine en mémoire et on affiche quand c'est pret
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|
glutSwapBuffers()
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# gestion du clavier
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def keyboard(key, x, y):
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""" gère les touches normales"""
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global frepere
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global flagsAnim
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global fullscreen
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if key == chr(27):
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sys.exit(0)
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|
if key == 'f':
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|
if fullscreen:
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|
glutReshapeWindow(640, 480)
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|
else:
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|
glutFullScreen()
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|
fullscreen = 1 - fullscreen
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if key == 'a':
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|
frepere = 1 - frepere
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|
if key == 'u':
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|
flagsAnim[0] = 1 - flagsAnim[0]
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|
if key == 'i':
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|
flagsAnim[1] = 1 - flagsAnim[1]
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||||||
|
if key == 'o':
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|
flagsAnim[2] = 1 - flagsAnim[2]
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|
if key == 'p':
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|
flagsAnim[3] = 1 - flagsAnim[3]
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glutPostRedisplay()
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def draw_line(x1, y1, z1, x2, y2, z2):
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|
""" dessine une ligne"""
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|
glBegin(GL_LINES)
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||||||
|
glVertex3f(x1, y1, z1)
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||||||
|
glVertex3f(x2, y2, z2)
|
||||||
|
glEnd()
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||||||
|
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def draw_repere():
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|
""" dessine le repère orthogonal"""
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|
glBegin(GL_LINES)
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||||||
|
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
|
||||||
|
glVertex2i(0, 0)
|
||||||
|
glVertex2i(0, 1)
|
||||||
|
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
|
||||||
|
glVertex2i(0, 0)
|
||||||
|
glVertex2i(1, 0)
|
||||||
|
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
|
||||||
|
glVertex2i(0, 0)
|
||||||
|
glVertex3i(0, 0, 1)
|
||||||
|
glEnd()
|
||||||
|
|
||||||
|
def draw_hypercube(a1, b1, c1, d1):
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|
"""dessine l'hypercube """
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global hp
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# normalisation
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a = a1 / math.sqrt(pow(a1, 2) + pow(b1, 2) + pow(c1, 2) + pow(d1, 2))
|
||||||
|
b = b1 / math.sqrt(pow(a1, 2) + pow(b1, 2) + pow(c1, 2) + pow(d1, 2))
|
||||||
|
c = c1 / math.sqrt(pow(a1, 2) + pow(b1, 2) + pow(c1, 2) + pow(d1, 2))
|
||||||
|
d = d1 / math.sqrt(pow(a1, 2) + pow(b1, 2) + pow(c1, 2) + pow(d1, 2))
|
||||||
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X = list()
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Y = list()
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|
Z = list()
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# parcours de la liste des points de l'hypercube
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for p in range(0,16):
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hx = hp[p * 4]
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|
hy = hp[p * 4 + 1]
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||||||
|
hz = hp[p * 4 + 2]
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||||||
|
ht = hp[p * 4 + 3]
|
||||||
|
|
||||||
|
# calcul des coordonnées projetées
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|
X.append( ( b * (pow(b, 2) + pow(c, 2) + pow(d, 2)) + pow(a, 2) * b) * hx + (pow(-b, 2) * a - a * (pow(a, 2) + pow(c, 2) + pow(d, 2))) * hy + (d * (pow(a, 2) + pow(b, 2) + pow(d, 2)) + pow(c, 2) * d) * hz + (c * pow(d, 2) + c * (pow(a, 2) + pow(b, 2) + pow(c, 2))) * ht)
|
||||||
|
|
||||||
|
Y.append( (c * (pow(b, 2) + pow(c, 2) + pow(d, 2)) + pow(a, 2) * c) * hx + (-d * (pow(a, 2) + pow(c, 2) + pow(d, 2) ) - pow(b, 2) * d) * hy + (pow(-c, 2) * a-a*(pow(a, 2) + pow(b, 2) + pow(d, 2))) * hz + (-b * pow(d, 2) - b * (pow(a, 2) + pow(b, 2) + pow(c, 2))) * ht)
|
||||||
|
|
||||||
|
Z.append( ( d * (pow(b, 2) + pow(c,2) + pow(d, 2)) + pow(a, 2) * d) * hx + (c * (pow(a, 2) + pow(c, 2) + pow(d, 2)) + pow(b, 2) * c) * hy + (pow(-c, 2) * b - b * (pow(a, 2) + pow(b, 2) + pow(d, 2))) * hz + (a * pow(d, 2) + a * (pow(a, 2) + pow(b, 2) + pow(c, 2))) * ht)
|
||||||
|
|
||||||
|
# dessine les lignes entre les points afin de dessiner l'hypercube
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||||||
|
glBegin(GL_LINES)
|
||||||
|
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 0.9)
|
||||||
|
# A B
|
||||||
|
glVertex3f(X[0], Y[0], Z[0])
|
||||||
|
glVertex3f(X[1], Y[1], Z[1])
|
||||||
|
# A C
|
||||||
|
glVertex3f(X[0], Y[0], Z[0])
|
||||||
|
glVertex3f(X[2], Y[2], Z[2])
|
||||||
|
# B D
|
||||||
|
glVertex3f(X[1], Y[1], Z[1])
|
||||||
|
glVertex3f(X[3], Y[3], Z[3])
|
||||||
|
# C D
|
||||||
|
glVertex3f(X[2], Y[2], Z[2])
|
||||||
|
glVertex3f(X[3], Y[3], Z[3])
|
||||||
|
# A E
|
||||||
|
glVertex3f(X[0], Y[0], Z[0])
|
||||||
|
glVertex3f(X[4], Y[4], Z[4])
|
||||||
|
# B F
|
||||||
|
glVertex3f(X[1], Y[1], Z[1])
|
||||||
|
glVertex3f(X[5], Y[5], Z[5])
|
||||||
|
# E F
|
||||||
|
glVertex3f(X[4], Y[4], Z[4])
|
||||||
|
glVertex3f(X[5], Y[5], Z[5])
|
||||||
|
# C G
|
||||||
|
glVertex3f(X[2], Y[2], Z[2])
|
||||||
|
glVertex3f(X[6], Y[6], Z[6])
|
||||||
|
# E G
|
||||||
|
glVertex3f(X[4], Y[4], Z[4])
|
||||||
|
glVertex3f(X[6], Y[6], Z[6])
|
||||||
|
# D H
|
||||||
|
glVertex3f(X[3], Y[3], Z[3])
|
||||||
|
glVertex3f(X[7], Y[7], Z[7])
|
||||||
|
# F H
|
||||||
|
glVertex3f(X[5], Y[5], Z[5])
|
||||||
|
glVertex3f(X[7], Y[7], Z[7])
|
||||||
|
# G H
|
||||||
|
glVertex3f(X[7], Y[7], Z[7])
|
||||||
|
glVertex3f(X[6], Y[6], Z[6])
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 0.9)
|
||||||
|
# A I
|
||||||
|
glVertex3f(X[0], Y[0], Z[0])
|
||||||
|
glVertex3f(X[8], Y[8], Z[8])
|
||||||
|
# B J
|
||||||
|
glVertex3f(X[1], Y[1], Z[1])
|
||||||
|
glVertex3f(X[9], Y[9], Z[9])
|
||||||
|
# C K
|
||||||
|
glVertex3f(X[2], Y[2], Z[2])
|
||||||
|
glVertex3f(X[10], Y[10], Z[10])
|
||||||
|
# D L
|
||||||
|
glVertex3f(X[3], Y[3], Z[3])
|
||||||
|
glVertex3f(X[11], Y[11], Z[11])
|
||||||
|
# E M
|
||||||
|
glVertex3f(X[4], Y[4], Z[4])
|
||||||
|
glVertex3f(X[12], Y[12], Z[12])
|
||||||
|
# F N
|
||||||
|
glVertex3f(X[5], Y[5], Z[5])
|
||||||
|
glVertex3f(X[13], Y[13], Z[13])
|
||||||
|
# G O
|
||||||
|
glVertex3f(X[6], Y[6], Z[6])
|
||||||
|
glVertex3f(X[14], Y[14], Z[14])
|
||||||
|
# H P
|
||||||
|
glVertex3f(X[7], Y[7], Z[7])
|
||||||
|
glVertex3f(X[15], Y[15], Z[15])
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 0.9)
|
||||||
|
|
||||||
|
# I J
|
||||||
|
glVertex3f(X[8], Y[8], Z[8])
|
||||||
|
glVertex3f(X[9], Y[9], Z[9])
|
||||||
|
# I K
|
||||||
|
glVertex3f(X[8], Y[8], Z[8])
|
||||||
|
glVertex3f(X[10], Y[10], Z[10])
|
||||||
|
# I M
|
||||||
|
glVertex3f(X[8], Y[8], Z[8])
|
||||||
|
glVertex3f(X[12], Y[12], Z[12])
|
||||||
|
# J L
|
||||||
|
glVertex3f(X[9], Y[9], Z[9])
|
||||||
|
glVertex3f(X[11], Y[11], Z[11])
|
||||||
|
# J N
|
||||||
|
glVertex3f(X[9], Y[9], Z[9])
|
||||||
|
glVertex3f(X[13], Y[13], Z[13])
|
||||||
|
# K L
|
||||||
|
glVertex3f(X[10], Y[10], Z[10])
|
||||||
|
glVertex3f(X[11], Y[11], Z[11])
|
||||||
|
# K O
|
||||||
|
glVertex3f(X[10], Y[10], Z[10])
|
||||||
|
glVertex3f(X[14], Y[14], Z[14])
|
||||||
|
# M N
|
||||||
|
glVertex3f(X[12], Y[12], Z[12])
|
||||||
|
glVertex3f(X[13], Y[13], Z[13])
|
||||||
|
# M O
|
||||||
|
glVertex3f(X[12], Y[12], Z[12])
|
||||||
|
glVertex3f(X[14], Y[14], Z[14])
|
||||||
|
# N P
|
||||||
|
glVertex3f(X[13], Y[13], Z[13])
|
||||||
|
glVertex3f(X[15], Y[15], Z[15])
|
||||||
|
# O P
|
||||||
|
glVertex3f(X[14], Y[14], Z[14])
|
||||||
|
glVertex3f(X[15], Y[15], Z[15])
|
||||||
|
# L P
|
||||||
|
glVertex3f(X[11], Y[11], Z[11])
|
||||||
|
glVertex3f(X[15], Y[15], Z[15])
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnd()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def specialkey(key, kx, ky):
|
||||||
|
""" gère les touches spéciales"""
|
||||||
|
|
||||||
|
global cx, cy, cz
|
||||||
|
|
||||||
|
if key == GLUT_KEY_LEFT:
|
||||||
|
cx = cx - 1
|
||||||
|
elif key == GLUT_KEY_RIGHT:
|
||||||
|
cx = cx + 1
|
||||||
|
elif key == GLUT_KEY_UP:
|
||||||
|
cy = cy + 1
|
||||||
|
elif key == GLUT_KEY_DOWN:
|
||||||
|
cy = cy - 1
|
||||||
|
glutPostRedisplay()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def mouse_move(mx, my):
|
||||||
|
""" gère les mouvements de la souris lorqu'aucun bouton n'est enfoncé """
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def mouse_move_button(mx, my):
|
||||||
|
""" gère les mouvements de la souris lorqu'au moins un bouton est enfoncé """
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def mouse_button(boutton, etat, mx, my):
|
||||||
|
""" gère les appuis et relachement de bouttons de la souris """
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# main
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# initialisation
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glutInit([])
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glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE)
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glutInitWindowSize(640,480)
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glutCreateWindow(sys.argv[0])
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# glutFullScreen()
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glutDisplayFunc(draw)
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glutKeyboardFunc(keyboard)
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glutSpecialFunc(specialkey)
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glutPassiveMotionFunc(mouse_move)
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glutMotionFunc(mouse_move_button)
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glutMouseFunc(mouse_button)
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glutIdleFunc(draw)
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glMatrixMode(GL_PROJECTION)
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glLoadIdentity()
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glOrtho(-5, 5, -5, 5, -5, 5)
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
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# boucle glut, gère les évènements, et appèle draw()
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glutMainLoop()
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